Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Свернуть

Новости

Форум Лучшее из галереи Уроки и статьи
07.12.2015 Выставочный зал: кошарик - персональная выставка
31.08.2015 Интересные ссылки для рисовальщиков
21.01.2015 Выставочный зал 2: Игрушки Олеси Гавриленко

27.12.2014 Выставочный зал: кошарик - персональная выставка
17.11.2014 Дуэль "Рыбки" - победитель Лисичка
05.11.2014 Конкурс иллюстраций "Снежная королева", до 31 января
30.10.2014 Дуэль "Рыбки" до 16 ноября
14.07.2014 Мастер-класс Мини-мишка в технике фелтинга
26.05.2013 Ау! Мы ищем таланты! – приглашаем модераторов!
Invaders must die!
tn_gallery_6140_379_176612.jpg

06.01.2016 Виртуальный Музей: Русский живописец Василий Дмитриевич Поленов
28.12.2015 Виртуальный Музей: Нидерландский живописец Квентин Массейс
16.12.2015 Виртуальный Музей: Итальянский живописец Франче́ско Айец
17.11.2015 Виртуальный Музей: Луи Анкетен (Louis Anquetin)
11.11.2015 Виртуальный Музей: Русский живописец Алексей Иванович Корзухин
Файловый архив
06.09.2013 Прочее: Файлы к уроку "Чайная церемония"
05.09.2013 Журнал Art Tower: ArtTower Magazine #8
16.05.2013 Adobe Photoshop: Кисти: Reid Southen brush
16.05.2013 Adobe Photoshop: Кисти: Goro Fujita brush
16.05.2013 Adobe Photoshop: Кисти: Кисти для рисования в Photoshop
Блоги Новости в цифровом мире и мире дизайна
02.12.2014 Дама с каменьями: Вести с крыши 2
08.11.2014 Timenews: Вассерман: прежняя модель мировой экономики исчерпала себя
06.11.2014 Дама с каменьями: Приятные вести с крыши))) от Гаргула)
02.11.2014 Spell: Книги Дж. Кэмерон
22.10.2014 Vjaz: от ФУ до МА
25.11.2015 Комментарий от Foxx в Costa Rica Adventure Divers, Логотип для компании и рисунок на майку (maria_mer)
18.11.2015 Комментарий от maria_mer в Spellforce - майка, для фанов игры (maria_mer)
18.11.2015 Комментарий от maria_mer в Белая книга. Целитель - любительский прект (maria_mer)
09.04.2015 Комментарий от Romana в Книги Дж. Кэмерон (Spell)
08.04.2015 Комментарий от Romana в Я решил вернуться... (Элбирет)
16.03.2015 ФОТОФОРУМ-2015
01.01.2015 ARQUTE.com и ArtTalk.ru закрываются
19.01.2017 Конкурс дизайна логотипов
26.12.2016 ру/Ководство: О творческом развитии
14.10.2016 ру/Ководство: Разнообразие

2 страниц V   1 2 >  
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Моделируем шахматного коня, Часть 1. Моделируем голову коня.
V
Edwards
сообщение 9.06.2006 - 15:28
Сообщение #1


Добрейшей души человек
***

Меткий стрелок
Группа: Жители
Сообщений: 567
Регистрация: 12.05.2006
Из: С.-Петербург
Пользователь №: 54
Группировка "Придурки"



Симпатии:  79  


В этом уроке мы смоделируем шахматного коня, работая с кривыми (сплайнами) и модификатором Surface. Этот модификатор создаёт 3-мерную поверхность из набора пересекающихся кривых.


Часть 1. Моделируем голову коня.


Начертим внешний контур коня.

1. В окне проекции Left создадим Plane. Припишем ему материал с вот этой картинкой в качестве карты.


По картинке мы и будем обводить контур коня. Чтобы увидеть её в окне Left кликнем правой кнопкой по слову Left и поставим галочку Smooth + Highlights.
2. Обведем коня с помощью Line. Не заботимся об особой точности обводки. Создадим примерно 20 вершин. Закончив, кликнем правой кнопкой, чтобы выйти из режима Line.


3. Теперь нам нужно сопоставить 4 пары вершин на противоположных сторонах нашего контура. Так, как показано на картинке.


Это позволит нам в дальнейшем легко создать сетку из сплайнов для применения модификатора Surface.
Если наш сплайн уже соответствует тому, что на картинке, то и делать ничего не нужно smile.gif А вот, если не соответствует:
Выделяем наш контур.
Идём в панель Modify
В свитке Selection жмём Vertex.
Если нам нужно удалить вершины – выделяем их и жмем Delete.
Если нужно создать дополнительные вершины – жмем Refine и кликаем на наш контур. Чтобы выйти из режима создания новых вершин – снова кликнем Refine.
Если нужно передвинуть вершины – передвигаем их с помощью Select and Move (W)

Начертим внутренние контуры коня.

1. В свитке Geometry кликнем Create Line.
2. Начертим две линии, как показано на картинке.


Следим за тем, чтобы на каждой из линий было по 4 вершины, примерно соответствующих тем парам вершин, которые мы отстроили ранее.
Заканчивая линию, кликаем правой кнопкой. Если нас спросят: "Close spline?", отвечаем "No".
3. Выключаем режим Create Line.
4. Выделяем все вершины двух центральных кривых. В окне проекции Front передвигаем эти вершины немного влево.

Соединим вершины на «шее» коня:

Теперь мы соединим вершины наших кривых, дабы создать сетку для работы модификатора Surface. Важно, чтобы вершины были соединены абсолютно точно. Поэтому мы используем 3-мерную привязку.
1. Кликнем правой кнопкой на 3D-привязку.
2. В диалоговом окне Grid And Snap Settings включим Vertex и выключим всё остальное.
3. Закроем окно привязки
4. В свитке Geometry кликнем Create Line.
5. В окне проекции Left начертим соединительные линии, как показано на картинке. Следим за тем, чтобы соединять именно те вершины, которые мы к этому готовили на предыдущих шагах. Кликаем на каждую вершину, «мимо» которой проходим. Благодаря включенной привязке при приближении курсора к вершинам возникает голубой крестик.
Начертив каждую горизонтальную линию, кликаем правой кнопкой, чтобы закончить эту линию. Если нас спросят, хотим ли мы объединить вершины, отвечаем: "No".


Завершим создание сетки из кривых.

1. Начертим линии, как показано на картинке:


Теперь у нас готова сетка, состоящая из трёх- и четырёхугольников. Это важно, т.к. модификатор Surface работает только с такими наборами кривых.
2. Покидаем уровень редактирования Vertex, кликая на Line в стэке модификаторов.

Посмотрим на то, что у нас получилось.

1. Скроем нашу растровую картинку с конём – она нам больше не нужна. Кликнем правой кнопкой на Plane с конем и нажмем Hide Selection.
2. Перейдем в окно проекции Perspective.
3. C помощью инструмента навигации Arc Rotate , поразглядываем то, что у нас получилось.
Вот, что мы должны увидеть:


Объединим вершины.

1. Убедимся, что в свитке Selection уровень Vertex подсвечен.
2. Обведём мышью любую вершину, в которой пересекаются наши линии.
3. В свитке Geometry кликнем Fuse (сплавить).
4. Повторим шаги 2 и 3 для всех вершин – мест пересечения наших линий.

Проверяем корректность нашей сетки, применяя модификатор Surface:

1. Выделив нашу кривую кликаем на список модификаторов. Выбираем Surface.
2. В свитке Parameters устанавливаем количество шагов (Steps) равным 0.
3. Установим значение Threshold равным 0.1
4. От наличия галочки Flip Normals зависит какую из сторон получившейся фигуры 3dsmax будет рассматривать как внешнюю, а какую – как внутреннюю. Т.к. программа определяет это по своей, недоступной нашему пониманию логике, то просто пробуем оба варианта Flip Normals (с галочкой и без галочки). Один из них – правильный.
Если всё прошло успешно, то наш результат будет выглядеть так:

Однако, высок шанс на то, что из-за нашей неопытности на самом деле конь получился с «дырами», как на рисунке ниже:


Такое случается, когда вершины нашей кривой, которым положено находится в одной точке пространства, на самом деле разнесены (т.е. из-за наших ошибок на предыдущих шагах моделирования).
Однако, всё можно поправить! Придётся только пройти следующую процедуру.

Штопаем дыры в поверхности.

1. Убеждаемся, что 3D-привязка включена.
2. Рассматриваем внимательно, увеличиваем ту область, где находится «дыра».
3. В панели Modify переходим на уровень редактирования Vertex.
4. Ищем то место, где две вершины, хоть и стоят очень близко друг к другу, но на самом деле разнесены:


5. Двигаем одну из вершин так, чтобы её расположение совпало с расположением соседки.


6. В стэке модификаторов возвращаемся на уровень Surface. Теперь всё должно быть в порядке.

Создаем зеркальную копию нашей сетки.

1. В стэке модификаторов выделяем Surface и кликаем Remove modifier from the stack .

2. Выделяем нашу сетку в окне Front.
3. На панели инструментов кликаем Mirror Selected Objects

Появляется окно диалога Mirror.
4. В разделе Clone Selection выбираем Copy. Кликаем OK.
5. Передвигаем копию подальше от оригинала по оси X.


6. Скрепляем половинки. Выделяем одну из них. В свитке Geometry кликаем Attach, и кликаем на вторую половинку.
7. Переименовываем объект в Knight.

Соединяем две половинки

Теперь мы соединим две имеющихся у нас сетки. Соединять будем по внешнему контуру, т.е. примерно так:

На предыдущем шаге мы специально разнесли сетки подальше. Так нам будет удобнее находить соответствующие друг другу вершины и соединять их. Позже мы подвинем половинки поближе друг к другу.
Процедура соединения потребует от нас внимания и концентрации.
1. Кликнем в окне Perspective и нажмём U, чтобы переключиться на вид User.
2. Крутим изображение с помощью Arc Rotate , чтобы найти подходящий ракурс для начала процедуры. Повторяю, нам нужно будет соединить только внешние контуры (на рисунке выделены черным):


Заметим, что нижние линии контуров пока соединять не надо.
3. Убедимся, что 3D-привязка включена.
4. Переходим на уровень редактирования Vertex и жмем Create Line.
5. Кликаем на вершину одной из сеток, затем на соответствующую ей вершину другой сетки, затем правой кнопкой.
6. Повторяем шаг 5 для всех соответствующих вершин внешних контуров наших сеток.
Внимание: Соединяем только те вершины, относительно которых мы уверены, что они действительно соответствуют друг другу. Не гадаем! Если по изображению трудно понять, где именно находится искомая вершина – крутим-вертим изображение, пока не найдём удобный, понятный ракурс.
7. В конце концов, получаем следующее:


Применяем модификатор Surface:

1. Применяем модификатор Surface:


2. В свитке Parameters включаем Remove Interior Patches.
3. Если конь получился с дырами – штопаем его по методу, описанному выше.

Завершим моделирование головы коня:
1. Отключаем 3D-привязку.
2. В окне Front двигаем правую половину коня поближе к левой. Дабы фигура приобрела нормальную толщину.


3. На панели Modify кликнем Show End Result On/Off Toggle . Это даст нам возможность видеть результат применения модификатора Surface даже во время работы на уровне редактирования Vertex.
4. В окне Left обведем мышью, вершину показанную на рисунке:


Тем самым мы выделили две вершины – ту, что видим в окне Left и соответствующую ей на противоположной стороне коня.
5. На панели инструментов из выпадающего меню Select And Scale выбираем Select And Non-Uniform Scale

6. Из выпадающего меню Use Center выбираем Use Selection Center .

7. В окне Front изменяем положение выбранных вершин по оси X:

Сглаживаем контуры коня:

1. Выберем уровень модификатора Surface в стэке модификаторов.
2. Убедимся, что число Steps равно 0.
3. Из списка модификаторов выбираем MeshSmooth.
В свитке Subdivision Method мы можем выбрать как NURMS, так и Classic методы. Любой из них даст нам хороший результат.
4. В свитке Subdivision Amount меняем первый из параметров Iterations на 2.
Внимание! Увеличение числа Iterations до значений бОльших, чем 3-4 вызовет зависание нашего компьютера. Если число Iterations 1 или 2 недосточно для сглаживания нашей фигуры, то необходимо оптимизировать саму фигуру (удаляя лишние вершины и т.п.), а не увеличивать число Iterations.
Если мы захотим продолжить редактирование нашей модели, то мы можем вернуться на уровень Vertex. Поскольку the Show Result On/Off Toggle у нас по-прежнему включен, то мы сможем наблюдать финальный, «сглаженный» результат, даже работая на уровне вершин.
В частности, мы можем изменить форму носа коня, поработать над «ушами» и т.п.
В конце концов, наша модель должна выглядеть примерно так:


(Часть 2. Моделируем основание фигуры коня.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Автор: фирма autodesk(Discreet).
Оригинал урока можно найти, открыв 3dsmax, нажав Help - Tutorials - Modeling - Modeling a Chess Set - Modeling a Knight.
Перевод : Edwards

Сообщение отредактировал ndm - 10.02.2008 - 21:04


--------------------
За все эти годы можно было привыкнуть, но ты не привык до сих пор(© "Зоопарк")
Мой ЖЖ
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kenu
сообщение 15.10.2008 - 13:01
Сообщение #2


Проезжий
*


Группа: Жители
Сообщений: 12
Регистрация: 5.09.2008
Пользователь №: 9910



Симпатии:  0  


Я сейчас напишу такой глупый вопрос ... Короче не смеяться)) ... в 3Д максе пару дней всего ) 1. В окне проекции Left создадим Plane. Припишем ему материал с вот этой картинкой в качестве карты. Я не могу найти где загрузить картинку в этот Plane )) Благодарю заранее за помощь )
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ndm
сообщение 15.10.2008 - 15:29
Сообщение #3


E:=m*sqr(c)
*****

Звезда писателя II степениЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Почетные граждане
Сообщений: 2341
Регистрация: 10.05.2007
Из: Москва родина моя!
Пользователь №: 3714
Юный джидай
Блог


Симпатии:  131  


Вопрос встречный какую литературу штудируем?
Знание английского языка(хотя бы азов) присутствует ли?
Здесь я писать не буду. Потому как мне проще показать в комиксах.
Тут выложу ссылку.

....

Вот обещанная ссылка

Сообщение отредактировал ndm - 15.10.2008 - 19:17


--------------------
Бестолковое содрагание воздуха повышает энтропию вселенной.

Знаю три универсальных плагина для любой программы...голова и руки!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kenu
сообщение 17.10.2008 - 05:38
Сообщение #4


Проезжий
*


Группа: Жители
Сообщений: 12
Регистрация: 5.09.2008
Пользователь №: 9910



Симпатии:  0  


Спасибо )
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rrrr
сообщение 25.10.2008 - 13:45
Сообщение #5


Зажиточный Горожанин
*****

Каляки-Маляки, 3 местоМеткий стрелокМеткий стрелокЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Советники
Сообщений: 1747
Регистрация: 17.01.2008
Из: Курорт
Пользователь №: 7153
Храбрый портной
Галерея Блог


Симпатии:  89  


А вот и мой иго-го:)..
Моделировал не сплайнами а из примитивов, 2 цилиндра, бриджом соеденил и пошёл екструдом да бевелом, в нескольких местах резал и фаску снимал..
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 


--------------------
буду творить историю своими руками...
...чтобы прывать высоко, не нужен нам батут... я сегодня number one, а ты - number two...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эзабель
сообщение 25.10.2008 - 16:42
Сообщение #6


Проживающий
***

2 место1 место
Группа: Жители
Сообщений: 543
Регистрация: 2.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 5931
Вне группировок:)
Галерея Блог


Симпатии:  43  


Rrrr, а без сетки можно посмотреть?

Вопрос про 3D - А текстуру сложно накладывать?


--------------------
Мы в ответе за тех, кого приручили...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rrrr
сообщение 25.10.2008 - 21:45
Сообщение #7


Зажиточный Горожанин
*****

Каляки-Маляки, 3 местоМеткий стрелокМеткий стрелокЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Советники
Сообщений: 1747
Регистрация: 17.01.2008
Из: Курорт
Пользователь №: 7153
Храбрый портной
Галерея Блог


Симпатии:  89  


Не сложную, на несложный объект легко, а сложную, на сложный...напряжно, ну для меня. Профи я думаю быстро справляются;-)


--------------------
буду творить историю своими руками...
...чтобы прывать высоко, не нужен нам батут... я сегодня number one, а ты - number two...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эзабель
сообщение 25.10.2008 - 22:16
Сообщение #8


Проживающий
***

2 место1 место
Группа: Жители
Сообщений: 543
Регистрация: 2.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 5931
Вне группировок:)
Галерея Блог


Симпатии:  43  


Rrrr, а коняшек приодеть сможете? smile.gif


--------------------
Мы в ответе за тех, кого приручили...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rrrr
сообщение 25.10.2008 - 23:30
Сообщение #9


Зажиточный Горожанин
*****

Каляки-Маляки, 3 местоМеткий стрелокМеткий стрелокЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Советники
Сообщений: 1747
Регистрация: 17.01.2008
Из: Курорт
Пользователь №: 7153
Храбрый портной
Галерея Блог


Симпатии:  89  


мммм...шахмотных?...тут скорей не текстуру, а просто материал надо сделать)... хотя можно и текстуру наложить какуюнить))


--------------------
буду творить историю своими руками...
...чтобы прывать высоко, не нужен нам батут... я сегодня number one, а ты - number two...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ndm
сообщение 27.10.2008 - 12:40
Сообщение #10


E:=m*sqr(c)
*****

Звезда писателя II степениЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Почетные граждане
Сообщений: 2341
Регистрация: 10.05.2007
Из: Москва родина моя!
Пользователь №: 3714
Юный джидай
Блог


Симпатии:  131  


Что ж Rrrr продолжает нас радовать!
Данная шахматная коняшка использовалась в уроках к поставке 3д макс поэтому это лишь рассказ\показ работы сплайнами.
Но на самом деле это проще и быстрее делать полигонами(аналог минизадание "кружка").
ЧТобы натянуть текстуру, хотя бы дерева, нужно работать с модификатором unwrap uvw. С простым материалом все проще biggrin.gif каламбур однако.


--------------------
Бестолковое содрагание воздуха повышает энтропию вселенной.

Знаю три универсальных плагина для любой программы...голова и руки!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rrrr
сообщение 27.10.2008 - 14:50
Сообщение #11


Зажиточный Горожанин
*****

Каляки-Маляки, 3 местоМеткий стрелокМеткий стрелокЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Советники
Сообщений: 1747
Регистрация: 17.01.2008
Из: Курорт
Пользователь №: 7153
Храбрый портной
Галерея Блог


Симпатии:  89  


Спасибо:)..
Я сплайнами тоже начал делать, доделаю, выставлю, но полигонами,правда, легче)


--------------------
буду творить историю своими руками...
...чтобы прывать высоко, не нужен нам батут... я сегодня number one, а ты - number two...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
miss Dubrovina
сообщение 7.04.2009 - 00:48
Сообщение #12


Проезжий
*


Группа: Жители
Сообщений: 20
Регистрация: 11.03.2009
Пользователь №: 12232



Симпатии:  0  


У меня вот такой коняшка получился smile.gif Спасибо за понятный урок! Буду делать 2-ю часть теперь
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ndm
сообщение 7.04.2009 - 01:11
Сообщение #13


E:=m*sqr(c)
*****

Звезда писателя II степениЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Почетные граждане
Сообщений: 2341
Регистрация: 10.05.2007
Из: Москва родина моя!
Пользователь №: 3714
Юный джидай
Блог


Симпатии:  131  


В сплайнах половина картинки ничто-главное грамотный переход между зеркальными половинками сделать(а это без должного опыта совсем не просто).
Я долго воевал с модификатором Surface и не могу сказать что либо он, либо я на 100% победили друг друга.

З.Ы. посмотри минизадание про "урчащего блондина"


--------------------
Бестолковое содрагание воздуха повышает энтропию вселенной.

Знаю три универсальных плагина для любой программы...голова и руки!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
miss Dubrovina
сообщение 7.04.2009 - 22:48
Сообщение #14


Проезжий
*


Группа: Жители
Сообщений: 20
Регистрация: 11.03.2009
Пользователь №: 12232



Симпатии:  0  


Будете смеяться, но я, выпоняя часть урока
Цитата
Теперь мы соединим две имеющихся у нас сетки. Соединять будем по внешнему контуру, т.е. примерно так:

добросовестно соединяла точки, отмеченные стрелками, и попросту не соединила точки на "спине" коня. Ну вот, переделала.


Насчет мини-задания, я еще вчера его посмотрела, мне кажется, сложновато пока..
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ndm
сообщение 8.04.2009 - 01:07
Сообщение #15


E:=m*sqr(c)
*****

Звезда писателя II степениЗа вклад в развитие ArtTower.ru
Группа: Почетные граждане
Сообщений: 2341
Регистрация: 10.05.2007
Из: Москва родина моя!
Пользователь №: 3714
Юный джидай
Блог


Симпатии:  131  


offtopchik.gif
НЕ сложнее чем здесь, только форма более извращенная!
"глаза боятся, а руки делают" (с)

Мне, если честно не очень охота тестировать себя на уроках из хелпа, поэтому я написал это


--------------------
Бестолковое содрагание воздуха повышает энтропию вселенной.

Знаю три универсальных плагина для любой программы...голова и руки!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Быстрый ответДобавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия форума Сейчас: 17.12.2017 - 05:32